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역대 한국 박스 오피스 10위 - 왕과 사는 남자 몇 위까지 갈까?

현재 왕과 사는 남자를 제외한 한국 역대 박스 오피스 순위 10위입니다 외국 영화가 세 편 포함되어 있습니다 (아바타, 겨울왕국2, 어벤져스4) 왕과 사는 남자는 3월 15일까지 집계한 관객수가  1346만7844명이라고 하네요 13일부터 15일까지 주말 동안 관객수 125만3000여명,  15일은  47만 8150명이었다고 합니다   개봉한지 40일 정도라 점차 관객수가 줄어들 타이밍이긴 하지만 아직도 주말 관객수가 100만명에 가까운 수치라 다들 최소 1500만명은 가지 않을까 예측하는 분위기네요 1500만명까지 가면 외국 영화들을 다 제치고 역대 3위입니다 특히 최근에는 영화 관람료도 오르고 예전보다 영화관도 많이 줄어들었고 무엇보다 넷플릭스의 영향력이 있는 상태라 대단한 수치인 것 같습니다 1위 명량 개봉 2014년 누적 관객수 17615844명 2위 극한직업 개봉 2019년 누적 관객수 162,66,338명 3위 신과함께 죄와 벌 개봉 2017년 누적 관객수 14,414,658명 4위 국제시장 개봉 2014년 누적 관객수 14,263,781명 5위 어벤져스 엔드게임 개봉 2019년 누적 관객수 13,934,592명 6위 겨울왕국2 개봉 2019년 누적 관객수 13,747,792명 7위 아바타 개봉 2009년 누적 관객수 13,624,328명 8위 베테랑 개봉 2015년 누적 관객수 13,414,009명 9위 서울의 봄 개봉 2023년 누적 관객수 13,127,990명 10위 괴물 개봉 2006년 누적 관객수 13,019,740명

Korean Drama 軍検事Dobermann

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  韓国で軍隊内の法廷を扱ったドラマがあります。 軍検事Dobermannです。 軍検事Dobermannはお金のために軍検事になったDobaemanが復讐のために軍検事になったChawooinに会って軍隊内の腐った悪を打破し、本当の軍検事に成長する話を扱ったドラマです。 軍検事Dobermannは韓国ですでに興行したユミの細胞たち、梨泰院クラスで有名な俳優になったAnBo-hyeonが中卒学歴で司法試験に合格し成功の近道として軍検事を選んだDobaeman役を演じました。 また、演技力と興行性ともに認められたJoboaが上命下服ではなく、法典を基準に軍法定義を定着させるChawooin役を演じました。 韓国では軍隊の捜査ドラマが多い方ではないが、最近ネットフリックスのD.Pなどますます韓国ドラマの範囲が広くなる感じです。 主人公のDobaemanは10歳の時事故で軍人の両親を失いました。 厳しい環境で中学校卒業しかできなかったが熱心に努力して司法試験に合格して豊かに暮らせると思いましたが学閥を重視する韓国の環境ではうまく行くことが難しかったです。 結局、成功のために軍検事という職業を選んで最初はお金のためだけの行動をしますが、Chawooinに出会ってどんどん変わっていくという設定です。 Dobermannはドイツ原産の犬で軍事用として利用されるほど行動力や力、嗅覚などがよく発達した犬です。 優秀な個人Shepherdと比肩するほど優秀な犬として知られており、それでドラマのタイトルでも優秀で怖いという意味で使われたようです。

Varanasi, インドの有名な巡礼地

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 今日の地球上で3,000年以上にわたり続けて忙しい都市で存続してくるのはおそらくバラナシだけだろう。 宗教の国だと自他が公認するインドなのか、様々な名目の聖地がどこにもずれたのに、Ganga川辺のVaranasiはその中でも最高の聖地で巡礼客が続く。 それぞれの事情を持った人々が集まって暮らす土地に、それぞれの事情を持った人々が絶えず賑わってつながっているところ、Varanasi。 川辺の砂粒一つ一つも人々による祭りの事情を大事にしているところだ。 ある瞬間も絶えず集まってくる巡礼者たちは川の女神とシバシンへの帰意を表出するためだ。 シバシンはヒンズー教の神の一つです。 創造の神はBrahmaであり、維持の神はVishnu神である。 その昔、ある聖者が水が足りないという人間の世界の苦痛を和らげるために、神々に広く深い川を許してくれることを請願したという。 その聖者の極意に感動した神々は結局、その清を聞くことにし、天界に水を供給して流れているGanga女神にその流れを地面まで延長させることを勧めたが、地が空とはかなり違うので川が空から最後に地に流れ落ちるようになれば、地上に大きな混乱が生じることが明らかなので、天と地の間をつなぐ神を探すようになったという。 続いて現れた適任者がまさにシバシンで、シバシンは膨大な数量を持った川の女神を頭にして耐えられる力があるのはもちろん、川の水が降りていく道ができる髪までも豊富に備えたためだったという。 こういう事由のあるせいで、バラナシは人生の紙幕の瞬間を飾った後、火に燃やされ、その再振りに最適な場所となったのだ。

妊娠中に増えすぎる体重の副作用

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  妊娠中に体重が増えるのは当然ですが、多すぎる体重増加は多くの副作用を起こします。 体重増加ですから、妊娠していないときも類推できることがあると思いますが、一度わかりました。 一つ目は出産後も痩せにくいということです。 妊娠中に太れば、その体重が妊娠後に痩せると思いますが、赤ちゃんが出てからも太れば太るほど多くなります。 そのため、妊娠後も太り過ぎを防ぐために、妊娠中も体重管理をする必要があります。 二つ目は妊娠中毒症になりやすいということです。 妊娠中毒症は妊婦に大きな危険になるもので、体重が増えすぎると心臓に負担をかけて高血圧になり、このような高血圧は妊娠中毒症にかかる可能性を高めます。 3番目に妊娠糖尿病が発生することがあります。 太ると妊娠中だけでなく、糖質の代謝を調節するホルモンインスリンの効果が落ちて糖尿になりやすくなるというのは常識です。 妊娠中も当然太ると糖尿病になりますが、妊娠中は妊娠糖尿といって似たような症状の危険があります。 あとは、各種妊娠トラブルがひどくなることもあります。 妊娠すると、肌、トラブル、腫れなど、普段は経験しなかった体の異常を経験しますが、太れば太るほど、このような症状がより頻繁に発生するようになるそうです。 また、赤ちゃんが大きく生まれる可能性も妊娠中の体重増加と関係があるそうです。 また、過剰摂取したカロリーは体脂肪で体内に蓄積され、赤ちゃんが生まれる酸度周辺にたまることになりますが、このような脂肪が酸度を狭くする原因になる問題も気をつけなければなりません。 ある意味当然のことですが、体はどんな状況でも過度なことは良くないようです。 妊娠して適切に体重が増えるのは、産婦や赤ちゃんにとってもいい話ですが、多すぎたり、少なすぎたりするとよくないので、適切に調節しなければならないと思います。 妊娠中に体重が増えると陣痛が弱くなることもあるという話もありますが、陣痛が弱くなるということは良い現象ではなく、むしろ分娩がむしろ長くなる可能性があるので、それを信じて体重調節をしないことは危険な考えだと思います。

ユニティ基本的な情報

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  最近、ゼペットが人気を集め、ユニティエンジンについて聞いた方も増えたと思います。 もともと有名なゲームエンジンでしたが、最近ゼペットでアイテムを作るためにローブロックスでゲームを作るために有名になったようです。 特に非専攻者たちはゼペットアイテム作り、ローブロックスゲーム作りで多くのお金を稼いだというニュース記事を見て、非常に関心が高まったようです。 ユニティエンジンは、多くのプラットフォームをサポートするコンテンツ制作エンジンです。 有名な3Dデザインエンジンとしてはユニティとアリアルがありますが、アリアル機能がより複雑で細かいゲーム開発が可能ですが、ユニティは簡単さと普遍化を武器に、より市場を掌握しているそうです。 また、Unityは多くのプラットフォームを支援し、有用なアセットなどが多いため、開発者が直接作業する部分を大幅に減らしているため、早い開発が可能だといいます。 初めてブロックスみたいなゲームがこの時代に人気があるって? と思いましたが、何度も見ているとなぜ人気があるのか分かる気もします。 また、広い学習コミュニティを持っているので、作業中に分からないことがあれば聞いて解決できます。 これは思ったより大きな長所だと言って、そのためエンジン自体の性能も重要ですが、性能が少し離れて見えるにもかかわらず普遍的に広がっているということ自体が重要だと言えるでしょう。 急に以前ビデオテープで性能が良かったモデルよりはもう少し安くて普遍化されたモデルが市場を掌握したという内容が浮かびますね。 また、Unityで作った動画ゲームプログラムは動画広告や決済などを自主的に支援することができ、収益化できるということも大きな長所です。 実は最近、関心はこのような収益化にあると言えます。 多くの開発者の他にも非専攻者がUnityに対して関心を持つようになったのは、ゼペットアイテムを作るためまたはローブロックスのようなゲームを作って収益化するために学ぶことが相当だと見られます。 また、Unityのもう一つの長所は、アセットストアという他のユーザーが作ったライブラリーがあり、はるかに多様な開発を簡単に作ることができます。 これらのアセットは有料もあり無料もあるそうです。

夜よく眠る方法

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  毎日同じ時間に寝床に入って起きる。 寝る習慣を変えて週末まで毎日同じように生活する。 このようにするための最も良い方法は職場や学校のために何時に起きなければならないのかを考えた後、逆に計算して十分に寝ることだ。 このようにすれば、起床や就寝時間が分かる。 例えば、職場に朝8時までに到着するために明け方6時に起きなければならないとした時、7~9時間眠るには夕方9~11時の間に就寝時間を決めなければならない。 就寝時間を15~30分早く設定する前に体が先に早い就寝時間に慣れるようにする。 これで、いつ寝てこそよく眠れるのか脳が分かるように訓練させる。 週末にまとめて寝るのを避ける。 これは睡眠スケジュールを台無しにし、必要な熟睡を妨げる。 平日のように週末にも同じ睡眠スケジュールを維持するよう最善を尽くす。 時間が経てば、休憩を取った感じがするだろう。 最初は週末早朝に活動して早く起きなければならない理由を作るのも良い。 例えば、友人や恋人と一緒に朝の登山計画を立てることだ。 睡眠スケジュールを守る間、金曜日や土曜日の深夜に計画を作らない。 睡眠スケジュールに慣れれば、これに影響を与えずに1~2時間眠ることができる。 現在の睡眠サイクルによって、睡眠スケジュールが決まるのに数週間ほどかかることがある。 一度に15~30分を調節して計画を立てる。  十分な睡眠時間を持たせる。 睡眠時間は年齢によって変わることがある。 ほとんどの大人は毎晩7~9時間の睡眠が必要だが、ほとんどの10代は8~11時間寝なければならない。 子どもたちは毎晩10~13時間の睡眠が必要だ。 幼い子供たちは昼寝もしなければならない。 例えば、満2歳の子供は1~2時間の昼寝をしなければならない反面、満1歳の子供は4時間までも昼寝が必要だ。  昼寝を短くし、最小限に保つ。 昼寝は睡眠スケジュールを邪魔して夜寝ることを難しくすることがある。 昼間は起きていなければならない。 昼寝が必要なら、15~30分間短く寝る。 そうでなければ、昼寝する前よりもっと疲れた状態で起きることもあり、これは睡眠スケジュールを台無しにする危険が大きい。 1日に1時間だけ昼寝をしなければならない。 昼寝に最適な時間は午後または昼以降2時間ほどだ。 昼食時間が別にあれば、午後2~3時ぐらいになるだろう...